Sezione B:
GIOCHI O APPLICAZIONI ALTAMENTE INTERATTIVE
Tema "AMBIENTE: VIZI E VIRTU'"
INDICAZIONI GENERALI
Qui si riportano alcune brevi indicazioni e informazioni complementari e di dettaglio rispetto a cio' che e' previsto nel regolamento generale del concorso.

TEMA -> Ambiente: vizi e virtù
Per quanto riguarda il tema occorre fare riferimento alle immagini e al testo descrittivo riferiti a questa sezione (vedere sul sito www.animoweb.it le linee guida nell'ambito della sezione "Partecipare").
Il regolamento del concorso prevede che le opere presentate dovranno obbligatoriamente contenere una o più delle immagini proposte, in qualunque modo rielaborate.
Il testo descrittivo puo' servire per farsi una idea del contenuto della Terza Relazione Stato Ambiente nella Provincia di Modena che verra' presentata nel mese di febbraio 2004 a consuntivo della legislatura 1999 - 2004. Da tale testo possono essere estrapolate frasi o informazioni che possono poi essere utilizzate nel proprio elaborato.
Accanto alle immagini nelle linee guida verranno forniti anche alcuni filmati di repertorio che possono eventualmente essere utilizzati per i lavori in concorso (senza alcun obbligo, e' solo una eventuale opportunità).

TIPOLOGIA -> videogames, applicazioni altamente interattive
In comune videogames e applicazioni altamente interattive presuppongono un autonomo sistema di navigazione, una forte interazione con l'utente che consistera' nella necessita' di effettuare molti clic del mouse o pressioni dei pulsanti della tastiera e di operare scelte che comporteranno diversi effetti di risposta da parte del programma.
Un videogame in particolare e' un gioco che puo' svolgersi su varie modalita' e tipologie e che prevede una "sfida" all'utente piu' o meno difficile nel tentare di riuscire a raggiungere un determinato obiettivo, date una serie di regole. Si consiglia di realizzare videogames semplici, di facile comprensione e di durata non elevatissima.
Le tipologie dei videogames potranno essere molteplici: percorso-avventura, giochi di memoria, giochi a quiz, giochi "arcade", punta e clicca e "spara", rebus, puzzle, e qualunque altro tipo possa venire in mente e venga adattato al tema di questa sezione del concorso.
Il videogame dovrebbe cercare di creare una piu' o meno divertente esperienza interattiva memorabile (nel senso che venga ricordata) relativamente all'argomento oggetto del concorso.
Nell'applicazione altamente interattiva rispetto al videogame non c'e' necessariamente lo scopo di divertire ne' necessariamente la "sfida" nel raggiungere un obiettivo e prevarrà in questo caso l'aspetto pedagogico-educativo-informativo, anche se c'e' il comune intento di creare una esperienza memorabile e quindi non e' del tutto tralasciato l'aspetto ludico. Apprendere divertendosi e' spesso considerato il metodo migliore per creare delle basi conoscitive solide (almeno in certo ambiti e per certi livelli conoscitivi).

UTILIZZO DELL'OPERA VINCITRICE -> l'opera che risultera' vincitrice sara' destinata principalmente all'interno di una apposita sezione del cd-rom della terza Relazione sullo Stato dell'Ambiente in provincia di Modena. Ulteriori destinazioni saranno ovviamente il sito aniMOweb, il sito della Provincia di Modena nella sezione dedicata all'Ambiente, (a corredo in particolare della presentazione della Relazione), altri eventuali siti curati dalla Provincia di Modena.
Il gioco o applicazione altamente interattiva dovra' contribuire a dare risalto alla Relazione sullo Stato dell'Ambiente nella Provincia di Modena.
I dati, le tabelle e i grafici (e il testo) definitivi della relazione saranno disponibili solo a concorso aniMOweb terminato: verranno comunque messe a disposizione nel testo di riferimento e nelle immagini delle linee guida informazioni aggiornate il piu' possibile ma che potrebbero quindi non corrispondere totalmente a quelle definitive che saranno disponibili non prima del mese di ottobre 2003, come gia' detto a concorso ampiamente finito. Per la produzione dei giochi e applicazioni altamente interattive potrebbe quindi essere consigliabile percorrere una strada che non si soffermi troppo sui dati forniti, quanto invece si concentri in generale sulle tematiche oggetto della relazione.

FORMATO E DIMENSIONI DEI FILES
Il regolamento prevede che il formato dei files ammessi al concorso sia esclusivamente:
Macromedia Flash ( formato swf, da visualizzare con Flash player)
Macromedia Director Shockwave (formato dcr, da visualizzare con Shockwave player)
Dimensioni dei files swf o dcr:
Sezione B) -> si propone un limite di dimensione massima di 1 Mb.

INVIO DEGLI ELABORATI
E' possibile impostare parametri utilizzando appositi files testo in formato txt e gestire eventualmente classifiche di gioco esclusivamente mediante l'uso di files in formato asp e database Access 2000 o versioni precedenti per server Win NT. Tali files potranno essere allegati insieme al file swf o dcr anche in un unico file compresso in formato zip.
Per facilitare il lavoro organizzativo del gestore del sito e il lavoro della giuria i nomi dei files swf o dcr (nonchè asp, mdb, txt o zip) che verranno inviati per partecipare al concorso dovranno contenere il cognome dell'autore e la data di invio e dovranno essere espressi nei formati seguenti: cognome_ggmm.swf, cognome_ggmm.dcr, cognome_ggmm.asp, cognome_ggmm.mdb, cognome_ggmm.txt, cognome_ggmm.zip (ad esempio rossi_3105.swf se il signor Rossi invia il suo file il 31 maggio).
SCARICA I FILES HTML
SEZIONE A (intro): tutte le linee guida (indicazioni testo e immagini)
SEZIONE A (intro): indicazioni generali
SEZIONE B (giochi): tutte le linee guida (indicazioni, testo e immagini)
SEZIONE B (giochi): indicazioni generali
SEZIONI A (intro) e B (giochi): testo di riferimento
SEZIONI A (intro) e B (giochi): le immagini
SEZIONE C (cortometraggi): indicazioni generali
SEZIONI A (intro), B (giochi) e C (cortometraggi): filmati
Anno 2003 - Argomento AMBIENTE
VINCITORI
CLASSIFICHE
TUTTI I PARTECIPANTI
TUTTI I PARTECIPANTI SEZIONE A (INTRO)
TUTTI I PARTECIPANTI SEZIONE B (GIOCHI)
TUTTI I PARTECIPANTI SEZIONE C (CORTOMETRAGGI)
VOTO DEL PUBBLICO
CERIMONIA DI PREMIAZIONE
REGOLAMENTO
LINEE GUIDA
FAQ
GIURIA
IN RASSEGNA
GLI EVENTI
INTRO INIZIALE intro aniMOweb 2003 intro aniMOweb 2003 intro aniMOweb 2003
CREDITS
15/07/2008
I filmati di aniMOweb al Guerre e Pace Filmfest 2008 di Nettuno
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01/07/2008
Nina Paley premiata ad Annecy 2008
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16/10/2006
aniMOweb al Web and Music Festival 2006
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13/06/2006
AniMOweb alla Festa della Cooperazione e della Solidarietà Internazionale
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21/04/2006
Control Arms e aniMOweb
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16/02/2006
I premi ufficiali del concorso e i premi degli sponsor
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15/02/2006
Luca Raffaelli presenta la cerimonia di premiazione della quarta edizione di aniMOweb
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12/01/2006
AniMOweb all'Università La Sapienza di Roma
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19/10/2005
Pubblicato il DVD di aniMOweb 2003
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ARCHIVIO NOTIZIE BREVI

31 agosto 2006 - Pubblicato il DVD-ROM della quarta edizione di aniMOweb.
E' stato pubblicato il DVD-ROM contenente tutte le animazioni, i videogiochi e i percorsi interattivi sui temi della guerra e della pace. La distribuzione è gratuita ed è possibile richiedere una copia via email.
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7 luglio 2006 - La premiazione della quarta edizione di aniMOweb dedicata alla pace. Il resoconto, i video, le foto.
Sabato 11 marzo alle ore 21 presso il Teatro San Carlo ha avuto luogo la tanto attesa premiazione del concorso internazionale, dopo le giornate precedenti dedicate alle proiezioni alla Sala Truffaut, ai seminari e agli incontri con gli autori e i membri della giuria sia all'Aula Magna Fermi che presso lo stesso teatro San Carlo.
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29 giugno 2006 - Le giornate conclusive della quarta edizione di aniMOweb. Il resoconto e i video degli incontri e dei seminari.
Giovedì 9 marzo hanno avuto luogo alla Sala Truffaut le proiezioni dei filmati di aniMOweb per un pubblico costituito dagli studenti delle scuole modenesi. Venerdì 10 e sabato 11 marzo sono state le giornate conclusive della quarta edizione della manifestazione: all'Aula Magna dell'Istituto Fermi e al Teatro San Carlo si sono svolti gli incontri e i seminari con gli autori in concorso e gli ospiti speciali della Giuria.
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21 aprile 2006 - Quarta edizione di aniMOweb: il processo decisionale della giuria
La giuria di aniMOweb quarta edizione ha operato per la prima volta quasi esclusivamente online utilizzando una apposita mailing list e quindi lo strumento delle e-mail.
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20 aprile 2006 - Il premio del pubblico a Loriana Aprea, Manuel Fallmann, Paola Ambrosecchia e Loredana Costi
Il premio del pubblico viene assegnato dai visitatori del sito aniMOweb. Le pagine dedicate al voto online e le relative opere della quarta edizione del concorso sui temi della guerra e della pace sono state viste e votate da parecchie migliaia di utenti provenienti da tutto il mondo.
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14 marzo 2006 - I vincitori dei premi della quarta edizione di aniMOweb
Nella serata di sabato 11 marzo 2006 presso il Teatro San Carlo di Modena alle ore 21 circa ha avuto luogo la cerimonia della premiazione ufficiale della quarta edizione di aniMOweb sul tema dei conflitti, della guerra e della pace. Luca Raffaelli ha presentato l'evento.
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20 febbraio 2006 - Gli eventi delle tre giornate conclusive di aniMOweb dal 9 all'11 marzo
Seminari, dibattiti, proiezioni, interventi di autori italiani e internazionali: i 3 giorni conclusivi di aniMOweb hanno luogo dal 9 all'11 marzo a Modena in tre sedi differenti, ciascuna giornata ha una propria caratterizzazione prevalente.
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19 dicembre 2005 - aniMOweb presenta le opere della quarta edizione del concorso
Sono online le opere in concorso per la quarta edizione di aniMOweb sul tema dei conflitti, della cultura della pace opposta al culto della guerra. Si tratta di un mosaico di 90 creazioni multimediali realizzate da autori provenienti da tutto il mondo che hanno colto questa occasione unica per esprimere mediante immagini in movimento e suoni le proprie idee e il proprio punto di vista sottoponendoli alla visione e alla riflessione di tutti.
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6 dicembre 2005 - La giuria della quarta edizione di aniMOweb
E' stata ultimata la fase di designazione dei membri della commissione giudicatrice per l'assegnazione dei premi ufficiali della quarta edizione di aniMOweb sul tema dei conflitti, della guerra e della pace. La composizione della giuria è la seguente (in ordine alfabetico): Matteo Bittanti, Gili Dolev, Daniela Marsino, Nina Paley, Luca Raffaelli, Chiara Rubbiani.
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15 novembre 2005 - Intervista a Mimmo Càndito
Nel quadro del tema sui conflitti, sulla guerra e sulla pace, tra gli argomenti che la quarta edizione di aniMOweb vuole affrontare vi è certamente l'indagine su come la guerra venga comunicata dai mass media. Ne abbiamo parlato con Mimmo Càndito, editorialista del quotidiano torinese La Stampa, che ha scritto recentemente il libro "Il braccio legato dietro la schiena", storie dei giornalisti in guerra.
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14 novembre 2005 - Verso la scadenza del 4 dicembre
Per partecipare alla quarta edizione di aniMOweb la scadenza del 4 dicembre (prorogata dal 30 novembre iniziale) è il termine conclusivo per potere inviare in concorso intro, giochi, applicazioni interattive e cortometraggi animati. Onde evitare i classici patemi dell'ultimo minuto ecco le raccomandazioni finali per gli autori e le autrici che devono ancora spedire le proprie opere.
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3 novembre 2005 - Intervista al CSV di Modena
La redazione di aniMOweb ha posto alcune domande al CSV, il Centro Servizi Volontariato di Modena, che sponsorizza insieme alla Provincia di Modena la quarta edizione di aniMOweb sul tema dei conflitti, del culto della guerra, della cultura della pace. Si è parlato tra l'altro di volontariato, di solidarietà, di cultura del dialogo, di pacifismo, di giustizia sociale.
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5 ottobre 2005 - Intervista collettiva ai premiati di aniMOweb 2004
Come ogni anno ecco l'appuntamento con la classica intervista collettiva agli autori premiati nell'edizione precedente del concorso aniMOweb. E' questo l'ultimo flashback sui temi delle donne e pari opportunità, l'ultimo "omaggio" ai premiati 2004 prima di continuare a dedicarci totalmente all'edizione in corso sui temi dei conflitti, del culto della guerra in contrapposizione con la cultura della pace.
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7 settembre 2005 - Intervista a Matteo Bittanti
Matteo Bittanti è uno dei massimi esperti italiani in materia di videogiochi e nuove tecnologie. Scrittore, coordinatore di master e docente nonchè organizzatore di eventi, ha creato due collane editoriali di critica videoludica uniche nel loro genere per raccontare, studiare e diffondere la cultura dei videogames in Italia. La redazione di aniMOweb lo ha intervistato focalizzando l'attenzione sui temi della quarta edizione di aniMOweb e in particolare sul rapporto tra videogiochi e violenza, sui videogiochi di guerra e quelli di pace.
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30 giugno 2005 - Parte la quarta edizione di aniMOweb dedicata alla pace
Giovedì 30 giugno alle ore 11,30 presso il Palazzo della Provincia di Modena ha luogo la conferenza stampa che apre ufficialmente la quarta edizione di aniMOweb dedicata ai conflitti e ai temi della guerra e della pace. Intervengono l'Assessore Provinciale alla Cultura Beniamino Grandi e i rappresentanti del CSV (Centro Servizi Volontariato) di Modena insieme al Team organizzativo di aniMOweb tra cui Andrea Cavazzuti e Cristina Poppi.
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1 giugno 2005 - Quarta edizione di aniMOweb sui temi della guerra e della pace
Parte la quarta edizione di aniMOweb sul tema "CONFLITTI: TRA CULTO DELLA GUERRA E CULTURA DELLA PACE". L'organizzazione della manifestazione è a cura della Provincia di Modena che fin dal 2002 promuove questa iniziativa. Partner e sponsor principale per questa edizione del concorso è il Centro Servizi Volontariato di Modena che vanta una lunga esperienza di lavoro con le Associazioni di Volontariato che si occupano di pace, diritti e solidarietà.
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Ultimo aggiornamento Venerdì 28 Marzo, 2003